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王者荣耀蒙恬:拥有华丽的技能机制,却难以晋升T1阵营

时间:2020-08-26作者:攀登者来源:小皮网我要评论

  蒙恬这位英雄是王者峡谷中为数不多的拥有双形态的英雄,号称攻防一体大将,但是在上线如此长时间以来,蒙恬除了偶尔的可以惊艳一两次,大部分的对局,蒙恬并不是玩家的第一选择,而且在官方的英雄排位中,定义在了T3阵营,拥有峡谷独一无二的技能机制,却无法让攻防一体彻底的激发出来,其根本原因到底在哪里?

王者荣耀

  我们首先来看蒙恬的技能机制

  蒙恬形态的切换主要是依靠二技能,举起盾牌或者放下盾牌,蒙恬可以从攻击到防守完成完美转换,而且三技能的召唤士兵,也会随着蒙恬的形态而改变攻防阵型,从攻击与防守双形态来看,蒙恬这个技能机制确实出色,即可以举盾依靠士兵承担大量伤害,又可以放盾承担攻击任务。

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  从表面现象来看,蒙恬确实是如此,攻击与防守兼具,这让蒙恬这位战士拥有其他战士不具备的防守能力,又可以拥有其他坦克不具备的攻击能力。

  但是我们再仔细分析蒙恬的其他技能。

  一般来说偏向于攻击的战士,比较灵活,因为只有机动性高,才能更好地把伤害完美的实际化,而偏向于防守的坦克,机动性稍微差,但是开团能力强,可以为队伍提供先手优势。

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  而蒙恬呢?

  蒙恬的举盾状态是防守,放盾状态是攻击

  但是蒙恬的主要攻击方式,来自于举盾状态下的突刺,而我们都知道,举盾状态的蒙恬机动性很差,攻击范围只能是盾牌前方,而如果要转变攻击方向,必须依靠一技能改变,尤其是面对灵活型的英雄,蒙恬不仅只能戳空气,而且还要承受被敌方背后攻击的烦恼,因为蒙恬受到背后攻击,盾牌是无法免伤的。

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  而蒙恬的开团能力,来自于放盾状态下的冲锋击退,而放盾状态的蒙恬偏向于战士,并没有防守能力,身材单薄的蒙恬却要像坦克一样冲锋开团,真的有点以己之短,击敌所长的意思,面对对方的“狂轰乱炸”,放盾状态的蒙恬好像真的有点吃不消。

  所以蒙恬虽然拥有出色的攻击与开团能力,并且还可以同时无缝切换攻击与防守状态,关键时刻还有士兵助战,但是蒙恬的双形态下的攻击与防守好像反转了。

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  举盾防守状态下,机动性差,却要像战士一样担任攻击任务。

  而放盾攻击状态下,免伤性差,却要像坦克一样担任开团任务。

  试想一下,这种以己之短,击其所长的战斗方式,真的是正确的吗?

  我不否认拥有攻防一体的蒙恬技能机制的出色,但是在攻击与防守的细节处理上,却并没有契合蒙恬攻防一体的特征,反而与蒙恬攻防一体的特点背道而驰了,攻不成攻,守不成守,蒙恬既缺失了战士的机动性,又缺失了坦克的防御性。

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  虽然看似蒙恬技能组合无比华丽,但是却无法把这种华丽用在实战中,这就成了蒙恬无法登上T1阵营最大的软肋。

  蒙恬还有一个弱点,就是克制蒙恬的天敌太多

  虽然蒙恬如今在某些对局中打出的效果依然华丽,但是却只能在选择中当作奇兵,因为蒙恬的攻防一体虽然出色,但是漏洞依然很大,举盾状态背后无法免伤与士兵助战是一把双刃剑,面对某些特定英雄,蒙恬不仅会备受克制,而是还有可能成为其他英雄刷新技能或者补充状态的跳板。

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  例如一些AOE伤害的法师英雄,就可以轻松破解蒙恬的举盾状态防御免伤,而且像貂蝉这种英雄,蒙恬的士兵还会成为蒙恬的“累赘”,变相的帮助敌方貂蝉快速叠加被动,相似的英雄克制,还有露娜的标记。

  而且甚至一些射手英雄,都可以利用AOE范围伤害破解蒙恬的举盾防御,蒙恬看似无懈可击的双形态,在实战中却备受克制。

  因此蒙恬虽然拥有出色的攻防一体机制,却始终无法晋升T1阵营,只能在T3阵营充当奇兵使用。

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游戏名:王者荣耀

类   型:竞技对战

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